Giurisprudenza, Politica e Comunicazione A.A. 2026/2027
Laurea triennale online · Classe L-20 Scienze della comunicazione Curriculum Digital entertainment and gaming
Laurea online in Scienze della comunicazione (L-20), curriculum Digital entertainment and gaming: game design e gamification.
- Durata 3 anni
- Crediti 180 CFU
- Accesso libero
- 100% online
Il curriculum Digital entertainment and gaming
Il curriculum Digital entertainment and gaming porta la comunicazione nel mondo dei videogiochi e dell'intrattenimento digitale. Il piano di studi comprende Fondamenti di game design, Fondamenti di game development, Social gaming e gamification e Sociologia del gioco: per capire come si progetta un'esperienza di gioco, come si costruisce una community e come il gioco diventa uno strumento di marketing e formazione.
Il corso di laurea in Scienze della comunicazione
La laurea triennale online in Scienze della comunicazione (classe L-20) prepara a progettare e gestire la comunicazione di aziende, istituzioni e media: sociologia della comunicazione, semiotica, linguaggi audiovisivi, storia del giornalismo, diritto ed etica dell'informazione, organizzazione aziendale e ricerca sociale. Quattro curricula ti permettono di puntare sulla comunicazione d'impresa, sul digital marketing, sul gaming o sul lavoro da creator e influencer.
Cosa imparerai
- Progettare esperienze di gioco e meccaniche di gamification
- Comunicare con le community di giocatori
- Conoscere il mercato dell'intrattenimento digitale
A chi è rivolto
È pensata per chi vuole lavorare nel marketing digitale, nei social media, negli uffici stampa e nelle agenzie di comunicazione, per chi crea contenuti e vuole una preparazione solida, e per chi lavora già nella comunicazione e cerca un titolo universitario.
Piano di studi 2026/2027
Gli insegnamenti del curriculum Digital entertainment and gaming anno per anno, con i crediti (CFU) e il settore scientifico-disciplinare (SSD, sullo schermo grande). Nei gruppi a scelta si sostengono esami fino ai crediti indicati.
1° anno
60 CFU
Insegnamenti obbligatori
| Insegnamento | SSD | CFU |
|---|---|---|
| Estetica della comunicazione | PHIL-04/A | 12 CFU |
| Informatica | INFO-01/A | 6 CFU |
| Organizzazione aziendale | ECON-08/A | 6 CFU |
| Semiotica e filosofia dei linguaggi | PHIL-04/B | 12 CFU |
| Sociologia dei processi economici | GSPS-08/A | 12 CFU |
| Tecnica, storia e linguaggio dei mezzi audiovisivi | PEMM-01/B | 12 CFU |
2° anno
60 CFU
Insegnamenti obbligatori
| Insegnamento | SSD | CFU |
|---|---|---|
| Diritto dell'informazione e della comunicazione | GIUR-01/A | 9 CFU |
| Lingua inglese | 6 CFU | |
| Metodologia della ricerca sociale | GSPS-05/A | 12 CFU |
| Sociologia della comunicazione e dell'informazione | GSPS-06/A | 9 CFU |
| Fondamenti di game development | INFO-01/A | 12 CFU |
| Social gaming e gamification | INFO-01/A | 6 CFU |
A scelta 6 CFU
| Insegnamento | SSD | CFU |
|---|---|---|
| Antropologia giuridica e comunicazione dei sistemi culturali | GSPS-07/B | 6 CFU |
| Comunicazione d'impresa | ECON-07/A | 6 CFU |
| Digital marketing strategico e tattico | ECON-07/A | 6 CFU |
| Diritto privato | GIUR-01/A | 6 CFU |
| Geopolitica del mondo contemporaneo | GEOG-01/B | 6 CFU |
| Gestione delle imprese e marketing | ECON-07/A | 6 CFU |
| Governance dell'Unione europea | GSPS-01/A | 6 CFU |
| Organizzazione di eventi e ufficio stampa | GSPS-06/A | 6 CFU |
| Progettazione e processi organizzativi | ECON-08/A | 6 CFU |
| Psicologia del lavoro | PSIC-03/B | 6 CFU |
| Psicologia della comunicazione | PSIC-01/A | 6 CFU |
| Semiotica del testo | PHIL-04/B | 6 CFU |
| Storia della televisione | PEMM-01/B | 6 CFU |
| Strategie d'impresa e gestione della comunicazione | PEMM-01/B | 6 CFU |
| Urban and territorial marketing | GEOG-01/A | 6 CFU |
| Web content marketing | ECON-07/A | 6 CFU |
3° anno
60 CFU
Insegnamenti obbligatori
| Insegnamento | SSD | CFU |
|---|---|---|
| Etica della comunicazione | PHIL-03/A | 12 CFU |
| Laboratorio di lettura dell'immagine | 2 CFU | |
| Laboratorio di scrittura | 2 CFU | |
| Lingua spagnola | 6 CFU | |
| Prova finale | 6 CFU | |
| Storia del giornalismo | HIST-03/A | 6 CFU |
| Fondamenti di game design | CEAR-08/D | 9 CFU |
| Laboratorio di scrittura per il web | 2 CFU | |
| Sociologia del gioco | GSPS-05/A | 9 CFU |
A scelta 6 CFU
| Insegnamento | SSD | CFU |
|---|---|---|
| Antropologia giuridica e comunicazione dei sistemi culturali | GSPS-07/B | 6 CFU |
| Comunicazione d'impresa | ECON-07/A | 6 CFU |
| Digital marketing strategico e tattico | ECON-07/A | 6 CFU |
| Diritto privato | GIUR-01/A | 6 CFU |
| Geopolitica del mondo contemporaneo | GEOG-01/B | 6 CFU |
| Gestione delle imprese e marketing | ECON-07/A | 6 CFU |
| Governance dell'Unione europea | GSPS-01/A | 6 CFU |
| Organizzazione di eventi e ufficio stampa | GSPS-06/A | 6 CFU |
| Progettazione e processi organizzativi | ECON-08/A | 6 CFU |
| Psicologia del lavoro | PSIC-03/B | 6 CFU |
| Psicologia della comunicazione | PSIC-01/A | 6 CFU |
| Semiotica del testo | PHIL-04/B | 6 CFU |
| Storia della televisione | PEMM-01/B | 6 CFU |
| Strategie d'impresa e gestione della comunicazione | PEMM-01/B | 6 CFU |
| Urban and territorial marketing | GEOG-01/A | 6 CFU |
| Web content marketing | ECON-07/A | 6 CFU |
Il piano di studi può essere aggiornato dall'ateneo: per la tua immatricolazione vale quello pubblicato per l'anno accademico di iscrizione.
Sbocchi professionali
-
Gaming e intrattenimento
Studi di sviluppo, publisher, esport, agenzie di comunicazione e progetti di gamification per aziende e formazione.
-
Marketing e social media
Strategie di marketing digitale, gestione dei social, contenuti per il web e campagne pubblicitarie per aziende e agenzie.
-
Uffici stampa e giornalismo
Uffici stampa di enti e imprese, redazioni e comunicazione istituzionale.
-
Media e intrattenimento
Produzione multimediale, editoria digitale, televisione, radio, gaming e intrattenimento.
-
Eventi e relazioni pubbliche
Organizzazione di eventi, fiere e iniziative culturali, pubbliche relazioni e gestione dell'immagine.
Requisiti di accesso
Per iscriverti basta il diploma di scuola secondaria di secondo grado, oppure un titolo di studio estero riconosciuto idoneo. L'accesso è libero: non ci sono test d'ingresso selettivi né numero programmato, e puoi immatricolarti in qualsiasi momento dell'anno.
Hai già sostenuto esami all'università? Puoi chiedere la valutazione della tua carriera: gli esami riconosciuti diventano crediti e riducono il percorso.
Come iscriversi
-
Compilala
Indica il corso e il curriculum che hai scelto: Scienze della comunicazione – Digital entertainment and gaming (L-20).
-
Contattaci
Verifichiamo con te requisiti, documenti ed esami da riconoscere e ti seguiamo fino all'immatricolazione.
06 92936910
Domande frequenti
La laurea triennale online in Scienze della comunicazione è riconosciuta?
Sì. Il titolo è rilasciato da un'università telematica riconosciuta dal Ministero dell'Università e della Ricerca: la laurea triennale in Scienze della comunicazione (classe L-20) ha lo stesso valore legale di quella rilasciata da un ateneo tradizionale. Vale per i concorsi pubblici, per le graduatorie, per l'iscrizione agli albi professionali dove prevista e per proseguire gli studi.
Quanto dura e quanti CFU prevede?
La durata normale è di 3 anni, per 180 crediti formativi (CFU), compresi la prova finale e le altre attività del piano di studi. Studiando online organizzi gli esami secondo i tuoi tempi; se hai esami già sostenuti da farti riconoscere, il percorso può essere più breve.
Quali sono i requisiti per iscriversi?
Per iscriverti basta il diploma di scuola secondaria di secondo grado, oppure un titolo di studio estero riconosciuto idoneo. L'accesso è libero: non ci sono test d'ingresso selettivi né numero programmato, e puoi immatricolarti in qualsiasi momento dell'anno.
Che differenza c'è tra i curricula di Scienze della comunicazione?
Il corso di laurea in Scienze della comunicazione (L-20) ha 4 curricula: Comunicazione istituzionale e d'impresa, Digital marketing, Digital entertainment and gaming e Influencer. Le materie di base sono in gran parte comuni; cambiano gli insegnamenti caratterizzanti e una parte degli esami a scelta. Nel curriculum Digital entertainment and gaming trovi, tra gli altri, Fondamenti di game development, Social gaming e gamification, Fondamenti di game design e Sociologia del gioco.
Come si svolgono le lezioni e gli esami?
Le lezioni sono online sulla piattaforma dell'ateneo, disponibili 24 ore su 24 da computer, tablet e smartphone, con materiali didattici, esercitazioni e il supporto dei tutor. Gli esami si sostengono nelle sessioni fissate dall'ateneo, con le modalità previste per ciascun insegnamento.
Posso farmi riconoscere gli esami che ho già sostenuto?
Sì. Se hai già una carriera universitaria, anche non conclusa, o un'altra laurea, puoi chiedere la valutazione degli esami sostenuti: i crediti riconosciuti riducono gli esami da sostenere. Ti aiutiamo noi a preparare la richiesta.
Come mi iscrivo?
Scarica la domanda di iscrizione in PDF da questa pagina, compilala e contattaci per telefono, su WhatsApp o per email: ti aiutiamo a scegliere il curriculum, a verificare i requisiti e i documenti e a completare l'immatricolazione. Le iscrizioni sono aperte tutto l'anno.
Hai dubbi sul percorso da scegliere?
Ti aiutiamo a valutare requisiti, documenti ed esami già sostenuti.
Iscrizioni aperte
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